Arduino
ARDUINO
1. ¿Qué es Arduino? ¿Qué hardware y software se necesita para ejecutar los proyectos?
Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.
Los modelos de Arduino se categorizan en placas de desarrollo, placas de expansión (shields), kits, accesorios e impresoras 3d.
Hardware:
El hardware consiste en una placa de circuito impreso con un microcontrolador, usualmente AtmelAVR, puertos digitales y analógicos de entrada/salida, los cuales pueden conectarse a placas de expansión (shields), que amplían los funcionamientos de la placa Arduino. Asimismo, posee un puerto de conexión USB desde donde se puede alimentar la placa y establecer comunicación con el computador.
Placas: Arduino Galileo, Arduino Uno, Arduino Leonardo, Arduino Ethernet, Arduino Mega 2560, Arduino Robot, Arduino Mini, Arduino Nano, LilyPad Arduino USB, Arduino Pro Mini, Arduino Fio, Arduino Pro, etc...
Placas de expansión (shields): Arduino GSM Shield, Arduino Ethernet Shield, Arduino WiFi Shield, Arduino Wireless SD Shield, Arduino Wireless Proto Shield, Arduino Proto Shield, etc...
Kits: The Arduino Starter Kit, Arduino Materia 101.
Accesorios: Pantalla LCD TFT, Adaptador USB/Serie y Mini USB/Serie, Arduino ISP.
Impresoras 3d: Arduino Materia 101.56
Software:
Comunicación serie en contactos digitales. Por defecto Arduino incluye comunicación sólo en los contactos 0 y 1 pero gracias a esta biblioteca puede realizarse esta comunicación con los restantes.
2. ¿Qué es el IDE de Arduino? ¿Para qué sirven S4A y mBlock?
Dado que el Arduino es como un pequeño ordenador que ejecuta una serie de códigos que previamente le hemos introducido, necesitaremos un programa para poder meter estos códigos a la propia placa. Este programa se llama IDE, que significa "Integrated Development Environment" ("Entorno de Desarrollo Integrado").
S4A: es una modificación de Scratch que permite programar la plataforma de hardware libre Arduino de una forma sencilla. Proporciona bloques nuevos para tratar con sensores y actuadores conectados a una placa Arduino. También cuenta con un panel de sensores similar al de la PicoBoard.
MBlock: es una forma innovadora de aprender y experimentar con la programación. Está basado en Scratch - el estándar de-facto de la programación gráfica enseñando en muchas escuelas.
Cuatro proyectos que se puedan realizar con Arduino, explicando su utilidad y por qué te parecen útiles. Se insertarán imágenes y los vídeos con los proyectos.
Cuatro proyectos que se puedan realizar con Arduino, explicando su utilidad y por qué te parecen útiles. Se insertarán imágenes y los vídeos con los proyectos.
3.Cuatro proyectos que se puedan realizar con Arduino, explicando su utilidad y por qué te parecen útiles. Se insertarán imágenes y los vídeos con los proyectos.
Cabina de fotos para tu boda o evento social: Poner un photocall y permitir a los invitados de un evento social hacerse fotos está de moda. Y hay negocio alrededor, tanto como para costar unos 600 euros el alquiler de una cabina para hacerse fotos.
Con Arduino, una cuenta de Dropbox y una webcam ya tienes la base para construirte tu propia cabina de fotos. Y si la amplías para que pueda imprimir las fotos que se toman al instante, éxito asegurado.
Máquina de hacer pompas: Un ejemplo perfecto de que, ante todo, con Arduino es la imaginación al poder. No hay límites para aprovechar al máximo un sistema donde el protagonista es un brazo robótico.
Tu propio jardín automatizado: Una de las ventajas de Arduino es la modularidad que nos permite. Placa controladora y unos sensores que abundan por Internet y a echar la imaginación a volar. Con sensores de temperatura, luz y humedad podemos configurar un jardín automatizado de lo más "resultón".
Las zapatillas de Regreso al Futuro: Si alguna vez has soñado con las zapatillas de Regreso al Futuro, Arduino te permite crearlas por ti mismo si añades motores. No son muy "llevables" pero ¡qué demonios!, se atan solas y eso ya es más que suficiente.
4. Breve historia de Arduino.
Arduino fue inventado en el año 2005 por el entonces estudiante del instituto IVRAE Massimo Banzi, quien, en un principio, pensaba en hacer Arduino por una necesidad de aprendizaje para los estudiantes de computación y electrónica del mismo instituto, ya que en ese entonces, adquirir una placa de micro controladores era bastante caro y no ofrecían el soporte adecuado; no obstante, nunca se imaginó que esta herramienta se llegaría a convertir en años más adelante en el líder mundial de tecnologías DIY (Do It Yourself). Inicialmente fue un proyecto creado no solo para economizar la creación de proyectos escolares dentro del instituto, si no que además, Banzi tenía la intención de ayudar a su escuela a evitar la quiebra de la misma con las ganancias que produciría vendiendo sus placas dentro del campus a un precio accesible (1€ por unidad).




Fabuloso. El contenido está muy bien hecho. Me ha servido en clase. Gracias.
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